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avatares

De entrada vale insistir con eso de que estamos en julio, porque de aquí a diciembre es un paso de rana y son en estos meses cuando las grandes compañías comienzan a mostrar sus balas de lo que dispararán durante esta época, la de mayor consumo en el año.

En este desfile llega entonces Microsoft dando luz verde a la artillería pensada para su XBOX 360, esa pequeña extensión de sus equipos conocida como Kinect. Así esa opción de avatares que ya tenía la consola de videojuegos mejora gracias a este aparatillo que toma con la mayor exactitud posible gestos y rasgos faciales para crear la respectiva imagen a semejanza.

El software lleva por nombre(nada sorpresivo) Kinect Avatar y además de la captura, permite interactuar con otros usuarios y armar las respectivas conversaciones grupales con hasta 8 avatares en 24 escenarios que inicialmente la marca ha dispuesto para tal fin.

Lo destacado sin lugar a duda ha sido la incorporación de mayor realismo, no tanto en gráficas (al fin y al cabo esta no ha sido la orientación de Microsoft con la consola) sino al captar con exactitud cada gesto facial que realice la persona en el “mundo real”.

Nintendo, pionera en este camino con el control de su Wii,  ya buscó en su momento este tipo de precisión al incluir en su mando el periférico Wii Motion Plus, que no es más que un aumento en la detección de movimientos. Es en este punto que el insulso alumno de la marca japonesa logró superarla mediante Kinect Avatar.

Ya está disponible para la descarga mediante el XBOX Live MarketPlace, aunque sólo para miembros Gold hasta septiembre, eso sí, gratuito. Lo más probable es que luego de ese mes, comencemos a ver no sólo cobros sino novedades como mayores escenarios y quizás hasta juegos que hagan uso de la función.

The Toy Box

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